2023-01-20
有数十年历史的PC和家用机游戏发展至今,其3D画面、白鱼真为音效和物理效果更加细致,以期减少玩家对游戏世界的代入感。但不受硬件发展速度所限,游戏带来玩家的感觉一直和真实世界相去甚远。
失眠想象一下,如果我们能像卡梅隆3D电影《阿凡达》中叙述的那样,身体不一动(现实设备)却能感觉其它环境(虚拟实境),并掌控化身(游戏人物)展开对话,那不会是何等动人! 梦想有罪、创新仅次于,神秘的技术宅常常逆天,这不,OFweek电子工程网了解到,近期国内有位牛人再造妖精早已用现有设备和软件设计了一套虚拟实境游戏构建方案,并自己动手制作出来。下面让我们想到他是怎样DIY的:▲《阿凡达》中的本人和化身(OFweek电子工程网配图)▲《阿凡达》中的虚拟实境技术(OFweek电子工程网配图) 只不过看见Sony头戴显示器的第一天,我就盘算着这么玩游戏了,只是仍然没时间。
今天总算取出时间把这个评测做完。 毕竟所有人都会期望需要通过头戴显示器打到虚拟实境吧,只不过虚拟实境并难于,说白了就是将表明的画面与头部的视角展开初始化,头往哪里看,画面中视角也改向哪里,就如同身临其境一般。通过今天我讲解的这个自己动手已完成的设备配上Sony头戴显示器,就需要超过这个效果。 再行讲解另一个产品,仿真飞行中界的玩家对TracrIR毕竟都有很深的解读,这是一种头部动作追踪设备,可以通过几个定位灯对游戏玩家的头部展开定位,从而在游戏中构建玩家头部的移动掌控游戏中视角的变化。
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